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Applications en ligne

Cycle 1

Cycle 2
  • Coder des déplacements Blockly games (niveaux de difficulté croissant)

  • L’heure du code : coder les déplacements de  ‘personnages connus’ pour accomplir des missions.

Cycle 3
  • Light bot2 permet aux élèves d’apprendre les bases de la programmation et d’introduire facilement des concepts comme les procédures ou les boucles.
  • Scratch logiciel libre conçu pour initier les élèves à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.
  • Snap! offre toutes les possibilités de scratch et même plus. Fonctionne en html5 donc peut fonctionner sur des tablettes Android qui ne lisent pas le Flashplayer.