Programmer, coder |
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Types d’activité |
Domaines d’apprentissage |
CYCLES |
Situations et organisations pédagogiques |
Outils numériques, applications |
Support numérique |
Conseils |
Programmer les déplacements d’un personnage sur un écran | Mathématiques : Espace et géométrie | TOUS | Concevoir une courte animation ou les personnages se déplacent et interagissent. | Application Scratch Junior | Tablettes | |
2 et 3 | Créer et animer des histoires interactives avec des personnages. | Logiciel Scratch
Application en ligne https://www.code-decode.net/ Application Run Marco |
Ordinateurs ou tablettes | |||
Programmer les déplacements d’un robot | Mathématiques : Espace et géométrie | 2 et 3 | Construire des modèles de mécanismes ou d’animaux.
Programmer simplement leurs actions et comportements. Apprendre le fonctionnement des capteurs et moteurs. |
Valise robot Lego WeDo 2.0
Application Lego WeDo 2.0 |
Tablettes | |
Concevoir les déplacements d’un robot et les programmer avec l’application Scratch. | Robot Thymio 2
Logiciel Scratch et suite logicielle Aseba |
Ordinateurs (ou tablettes) |
Archives de catégorie : Coder
Dossier « Initiation à la programmation » sur Eduscol
L’initiation à la programmation constitue une nouveauté importante pour les cycles 2 et 3. Elle s’inscrit dans les objectifs du socle commun de connaissances, de compétences et de culture…
Pour consulter le document MATHEMATIQUES Espace et géométrie
Initiation à la programmation sans écran, en débranché
Exemples de situations d’apprentissage sans écran, en débranché
(extrait du document EDUSCOL Initiation à la programmation aux cycles 2 et 3)
Le codage de déplacement sans matériel spécifique
La fusée (dés le début de cycle 2) Des déplacements absolus sur un quadrillage.
L’objectif est de faire appliquer, construire ou corriger des codages des déplacements qu’exécutera la fusée.
La tournée du facteur (dés le début de cycle 2)
Des déplacements relatifs sur un quadrillage.
L’objectif est de faire appliquer, construire ou corriger des codages des déplacements qu’exécutera le facteur lors de sa tournée.
Découvrir le monde (fin de cycle 2 et cycle 3)
Travail s’articulant avec les enseignements Questionner le monde au cycle 2 et Géographie au cycle 3.
Des déplacements absolus, reposant sur les points cardinaux et les cartes.